что такое модификация в майнкрафте

Модификации

Модифика́ция (англ. Modification, сокращённо мод (англ. Mod)) — это дополнение от сторонних разработчиков, которое изменяет или дополняет оригинальный контент Minecraft.

Содержание

Общие сведения

Большинство модификаций используется для добавления нового контента или изменения оригинального, включая: игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. Разработчики, создающие модификации, используют различные API и библиотеки: Minecraft Coder Pack, ModLoader, Fabric или Minecraft Forge. Модификация, по объёму добавленного или изменённого контента, может отличаться: одна тотально перерабатывает контент Minecraft, другая — добавляет настройки для оптимизации FPS, небольшие новшества в игровом процессе или изменяет графическую составляющую. Плагины, использующиеся в сетевой игре, позволяют администраторам сервера получить доступ к новым возможностям обслуживания.

Обновление модификации, параллельно с Minecraft, добавляет больше контента, исправление ошибок и улучшение оптимизации. В противном случае, если модификация не обновилась до актуальных версий Minecraft, не будет работоспособна.

Единственный способ получить модификации на Pocket Edition и Windows 10 Edition — это использование DLC.

Установка

Ошибки

При установке определённой модификации существует вероятность, что Minecraft аварийно завершит работу. Отчёт об ошибке располагается в папке Crash-report в виде текстового документа, находящаяся в директории компьютерной игры.

Сокращённый вариант отчёта об ошибке расположен ниже:

В зависимости от причины аварийного завершения, текстовый документ будет содержать одну из следующих строк:

Следует удостовериться, что код, который выполняет проверку используемых модификаций, не всегда правильно устанавливает причину аварийного завершения: в строке возможны сведения об отсутствии предустановленных модификаций, даже при их присутствии. Если вы столкнулись с данной ситуацией, то необходимо удалить имеющиеся модификации и установить отдельно, чтобы быть уведомлённым о конфликтующей модификации, в дальнейшем сообщив разработчику (ам). При сохранении ситуации без предустановленных модификаций обратитесь к официальному хранилищу отчётов об ошибках Mojang AB.

См. также

что такое модификация в майнкрафтеJava Edition

Источник

Почему Minecraft модификации такие популярные?

Мы изучили статистику и исходя из нее можем сделать вывод о том, что большинство игроков в Minecraft используют неофициальные модификации. Это неудивительно. Ведь с помощью различных интересных модов любой человек может ощутимо разнообразить свой игровой процесс. Как же именно? Благодаря дополнениям от игрового сообщества, майнкрафтеры обретают возможность:

Вы наверняка слышали о существовании модификаций, а многие из вас, вероятно, уже опробовали их в деле.

Для тех, кто еще не знаком с Minecraft модами, мы подготовили краткие описания их возможностей с примерами.

Моды, изменяющие игровой мир

Путешествовать по однотипному миру, порой, может стать скучно. Уж тем более если ваш стаж майнкрафтера позволил изучить все существующие стандартные биомы. В таких ситуациях на помощь приходят моды. Моды, которые привносят изменения в мир Minecraft:

Biomes O Plenty

Добавляет более 50 новых биомов. С его помощью можно сильно разнообразить исследование игрового мира!

Oh The Biomes You’ll Go

Невероятно преобразит и разнообразит привычные игровые просторы своими необычными атмосферными биомами.

Traverse

Изменяет ванильные биомы. Теперь леса, пустынные равнины, болота, березовые рощи, саванны и т.д. выглядят не так, как обычно, а более интересно и правдоподобно.

Моды, добавляющие новые измерения

The Twilight Forest

Divine RPG

Advent of Ascension (Nevermine)

Магия в Minecraft

Thaumcraft

Д обавляет самую настоящую магию! С данным модом любой игрок сможет стать полноценной ведьмой. Варите зелья, открывайте новые предметы, овладевайте энергией, сражайтесь с необычными мобами. Поставьте перед собой цель обогащения или разрушения мира и непременно достигните ее!

Энергия и новейшие технологии

Использовать современные гаджеты сейчас нравится всем без исключения. Возможно именно поэтому некоторые разработчики модов Minecraft решили воплотить это в игровом мире. И это у них очень круто получилось! С помощью соответствующих модификаций абсолютно любой игрок может овладеть физикой и химией во всех их проявлениях на практике. Теперь каждый сможет создать свой индустриальный мир. Самые знаменитые примеры:

Industrial craft 2

Tinkers Construct

П ривносит немного трудностей в процесс крафта инструментов. Но это делает игру только интереснее! Пройти путь кузнеца теперь может каждый игрок.

SecurityCraft

Увеличивает количество способов защиты построек. Добавляет лазеры, кодовые замки, взрывоустойчивые блоки, камеры видеонаблюдения и т.п. Может быть полезен для защиты от монстров, например, в сборке с Divine RPG.

Это всего лишь очень маленькая часть из числа существующих модов Minecraft, приведенная в виде примера. Именно настолько обширным разнообразием и объясняется популярность дополнений, созданных сообществом разработчиков-любителей. Разнообразие же подкреплено наличием общедоступного пакета разработчика для данной игры-песочницы. Кто знает, сколько же еще удивительных модов появится на свет в ближайшие годы. А может тебе суждено стать полноценным разработчиком? Наверное пора бы об этом задуматься.

Подробнее об этих и других модификациях советуем почитать в разделе “Моды” на нашем сайте, а также установить понравившиеся, используя KLauncher.

Источник

Модификации

Модифика́ция (англ. Modification, сокращённо мод (англ. Mod)) — это дополнение от сторонних разработчиков, которое изменяет или дополняет оригинальный контент Minecraft.

Содержание

Общие сведения [ ]

Большинство модификаций используется для добавления нового контента или изменения оригинального, включая: игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. Разработчики, создающие модификации, используют различные API и библиотеки: Minecraft Coder Pack, ModLoader, Fabric или Minecraft Forge. Модификация, по объёму добавленного или изменённого контента, может отличаться: одна тотально перерабатывает контент Minecraft, другая — добавляет настройки для оптимизации FPS, небольшие новшества в игровом процессе или изменяет графическую составляющую. Плагины, использующиеся в сетевой игре, позволяют администраторам сервера получить доступ к новым возможностям обслуживания.

Обновление модификации, параллельно с Minecraft, добавляет больше контента, исправление ошибок и улучшение оптимизации. В противном случае, если модификация не обновилась до актуальных версий Minecraft, не будет работоспособна.

Единственный способ получить модификации на Pocket Edition и Windows 10 Edition — это использование DLC.

Установка [ ]

Ошибки [ ]

При установке определённой модификации существует вероятность, что Minecraft аварийно завершит работу. Отчёт об ошибке располагается в папке Crash-report в виде текстового документа, находящаяся в директории компьютерной игры.

Сокращённый вариант отчёта об ошибке расположен ниже:

В зависимости от причины аварийного завершения, текстовый документ будет содержать одну из следующих строк:

Следует удостовериться, что код, который выполняет проверку используемых модификаций, не всегда правильно устанавливает причину аварийного завершения: в строке возможны сведения об отсутствии предустановленных модификаций, даже при их присутствии.

Если вы столкнулись с данной ситуацией, то необходимо удалить имеющиеся модификации и установить отдельно, чтобы быть уведомлённым о конфликтующей модификации, в дальнейшем сообщив разработчику (ам). При сохранении ситуации без предустановленных модификаций обратитесь к официальному хранилищу отчётов об ошибках Mojang AB.

См. также [ ]

что такое модификация в майнкрафтеJava Edition

Источник

Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки

Здесь представлены основные уроки по созданию модификаций с помощью Forge/1.7+. Остальную информацию по данной теме смотрите в соответствующей статье.

Содержание

Урок 1. Директория Eclipse (Установка среды) [ ]

Теперь вы можете приступать к созданию своей первой модификации.

Урок 2. Главный класс [ ]

Итак, можно приступить к созданию модификации. Создадим его основу.

Нажмите ПКМ на директории модификации (com.platon.mybestmod) и выберите New → Class, и в поле Name введите название класса. Это главный класс модификации, поэтому пусть это будет указано. Например, одно из возможных названий — «BaseMyBestMod». Обратите внимание, что каждое слово написано с большой буквы (естественно, именно так делать необязательно, но общепринятым считается именно этот вариант). Далее просто нажмите Finish. Всё, у вас теперь есть главный класс модификации.

Приступим к написанию кода. Запишем ВНЕ тела, то есть над строчкой public class. [4] класса следующую строчку:

Вы написали, что ваша модификация называется «My Best Mod» и имеет версию 1.0. Но Eclipse сообщает об ошибке, так как ему неизвестно, что значит @Mod. Нужно импортировать соответствующий класс, для этого после строчки с указанием пакета ( package platon.mods.mybestmod; ) напишите следующую строчку:

После этого сообщение об ошибке должно исчезнуть.

Далее уже в теле (в фигурных скобках) пишем:

Вот и всё. Основа модификации готова. Можете запустить Minecraft (Зеленая кнопка сверху → Client) и увидеть в списке модификаций свою модификацию. По крайней мере для того, чтобы приступить к созданию первого блока.

Урок 3. Блок [ ]

Приступим к созданию своего первого собственного блока.

В самом начале тела Класса (После первой фигурной скобки если вы ещё не поняли) пишем:

Теперь укажем, где про блок будет написано более подробно. В теле метода preLoad() напишем строчку:

Эта строка говорит, что про объект bestblockever будет написано в классе BlockBestBlockEver. И он выдаёт ошибку. Естественно, ведь никакого класса BlockBestBlockEver не существует. Его легко создать, нажав по ошибке и выбрав Create Class… Далее нажмите Finish.

В скобках у объекта, где написаны аргументы, которые должны быть посланы снаружи уберите аргумент Material par1Material. Мы пошлем его отсюда, а не снаружи класса. Теперь в следующей строчке в скобках у super() замените «par1Material» на «Material.rock», или после точки сами выберите нужный вам материал.(Не забудьте про импорт) То есть мы посылаем в суперкласс Block что материал блока камень. То есть блок как камень: на звук как камень, ломается с тем же звуком и т. д. Список доступных материалов можно посмотреть через точку после Material.

Итак, давайте поработаем над характеристиками блока. Это можно сделать из главного класса, указывая их через точку после bestblockever = new BlockBestBlockEver(); (до точки с запятой). Но можно и отсюда. Для этого пишите их в теле этого объекта после «this.» также можно не писать.

Также можно установить будет ли блок светиться. Чем больше число, тем светлее. Вместо 0 пишете уровень света, создаваемого блоком, умноженное на 10. Таким образом нужно вставить туда значение от 0 до 150 (150 означает уровень света 15, максимальное значение).

Так, текстура есть, теперь пропишем её в код. Следующее пропишите всё в том же методе блока.

Теперь поместим текстуру в проект. Слева в окне директорий проекта выберите src/main/resources и нажмите правой кнопкой и создайте директорию.(New → package) Назовите так: assets.краткое название модификации.textures.blocks (assets.mybestmod.textures.blocks). Теперь мышкой перетяните текстуру из windows в эту директорию. В окне выберите «Copy files».

Теперь нужно зарегистрировать блок. Перейдите в главный класс и в самом конце метода preLoad допишите

Это должно зарегистрировать блок в Forge.

Начиная с версии 1.9, блоки регистрируются в два этапа. О том, как это сделать, можно посмотреть здесь

И последнее: мы не указали, как будет называться блок в игре. Локализация описана в этом доп. уроке.

Ну вот и всё, блок создан. Теперь необходимо проверить его работоспособность. Запускайте Minecraft с вашей модификацией! Но сначала сохраните оба класса ( Ctrl-S ). Для запуска нужно нажать сверху зелёный круг с треугольником (или Ctrl-F11 ). После запуска посмотрите, есть ли ваша модификация в списке модификаций (в главном меню), создайте новый мир в режиме креатив и найдите свой блок в креатив-инвентаре во вкладке блоки. Если он там есть, берется, ставится и ломается, то поздравляю: модификация, добавляющая блок, создана!

Урок 4. Предмет [ ]

Ну вот мы и создали блок. Но ведь в игре присутствуют не только блоки, но и предметы. Такие как еда, инструменты, в общем всё подряд, что обычно нельзя поставить на землю. Давайте создадим такой предмет. Для примера возьмём кирку.

Перейдем в главный класс модификации. До метода preLoad() сразу после public static Block bestblockever; допишите:

Тем самым мы создадим переменную типа Item с кодовым названием кирки.

В методе preLoad() для удобства отступите одну строку от того что уже написано, и пишите туда следующее: (Я сразу напишу всё, что нужно, многие элементы описания предмета совпадают с описанием блока, особой разницы нет)

Итак, мы создали кирку, дали ей нелокализированное имя [7] и зарегистрировали в Forge. Щелкнув по ошибке создадим класс этой кирки. Класс создан, но Eclipse не знает, что мы хотим создать — еду или инструмент, поэтому сделаем этот класс наследником класса, где написано про инструмент или еду или что хотите, главное, что про предмет, а не блок. В строчке public class BestPickAxe< после BestPickAxe допишите extends ItemPickaxe и импортируйте этот самый ItemPickaxe.

Немного об ItemPickaxe: pickaxe — это кирка по-английски, и, соответственно, extends ItemPickaxe говорит о том, что мы «продолжаем» или дополняем класс ItemPickaxe, в котором указаны все базовые характеристики и функции, такого Item’а или предмета, как кирка. Таким образом можно продолжать любой класс, в зависимости от того, какой предмет нужен. То есть, если нужна еда, то мы продолжаем класс ItemFood, если броня, то ItemArmor, а если свой особенный предмет, то просто Item. Не забывайте: вы всегда можете посмотреть список возможных продолжений того, что вы пишете. [8]

Теперь, не обращая внимания на появившуюся ошибку вставьте в тело это:

Тогда ошибка исчезнет. Строка super(ToolMaterial.EMERALD); говорит о том, что пошлёт в супер-класс информацию о том, что кирка обладает свойствами алмазной кирки. Ну и также допишем после этой строчки

тем самым добавив кирку в раздел инструменты в режиме «Творчество».

Почти готово. осталось только добавить текстуру, давайте модифицируем текстуру из Minecraft. Зайдите в папку c Minecraft\versions\1.7.2, там откройте jar-файл c помощью архиватора, в архиве перейдите в assets\items и там найдите какую-нибудь текстуру кирки, извлеките на рабочий стол. Файлы текстур НЕЛЬЗЯ редактировать обычным Paint’ом, так как текстура должна быть кое-где прозрачной, если вы не хотите конечно идеально квадратную кирку. В общем отредактируйте текстуру как угодно, главное чтоб была 16×16. Назовите текстуру BestPickAxe.png Теперь создайте в проекте директорию с текстурами предметов. Для этого ПКМ по src → New → package а в названии напишите assets.mybestmod.textures.items и туда мышью с раб. стола перенесите готовую текстуру и нажмите ОК. Теперь скажем предмету где его текстура. Пропишите следующее всё в том же методе кирки.

И можно запускать для проверки.

Собственно вот мы и создали первый предмет — инструмент — кирку, которая по свойствам, как алмазная. В этом доп. уроке вы можете посмотреть, как создать инструмент с особыми свойствами.

Урок 5. Крафт [ ]

Собственно, у нас есть блок и предмет. Мы можем их держать в руках, а блок даже ставить. Но а если мы хотим достать их, играя в режиме Выживания? Тогда блок или предмет можно только найти или скрафтить. Добавить крафт очень просто. Предположим, рецепт блока должен быть следующим:

Тогда я запишу вот это в тело метода preLoad главного класса после строки регистрации блока в Forge:

Давайте разберем, что тут написано: Итак с помощью GameRegistry мы добавляем новый рецепт, new itemStack значит, что создастся новая стопка с предметом bestblockever который объявлен в классе BaseMyBestMod в количестве одной штуки (вместо 1 можно вписать любое число до 64). А далее уже записана сетка крафта. Как мы помним в верстаке мы видим всего 9 клеток, здесь первая строка верстака это «###», вторая строка — это «XYX», ну и последняя — «###». Понятней будет, если посмотреть вот так:

Каждый предмет в крафте обозначается своим личным знаком (любым). Далее это записано как (‘X’), Blocks.gravel То есть это означает, что X — это гравий, который является блоком. Соответственно знак # — это слиток железа (который является предметом, а не блоком), а Y — это блок обсидиана. Если нужно, чтоб в ячейке крафта ничего не лежало, то вместо знака пишется пробел (Например » # » значит что посередине будет слиток железа, а по бокам ничего).

Добавить рецепт крафта можно не только вашему блоку или предмету. Можно вписывать вместо BaseMyBestMod.bestblockever или Blocks.obsidian что угодно, главное что бы после точки была указана зарегистрированная переменная типа Block или Item. А до точки — это просто путь к этой переменной.

Если хотите создать крафт, который можно произвести в инвентаре, вместо «###», «XYX», «###» используйте «AA», «BC» соответственно.

Бесформенный крафт (то есть крафт, в котором можно располагать ингредиенты как угодно) опишите так:

То есть если вы положите в верстак/инвентарь 2 блока гравия и стрелу, то получите 4 блока Земли, покрытой травой.

Если у блока/предмета есть несколько видов (например: дубовые, еловые, березовые доски и т. д.), то указав просто например: Blocks.Planks в крафте можно будет использовать любые доски! Что бы это исправить вместо Block.Planks напишем new ItemStack(Blocks.planks, 1, 0)

Первое число всегда 1. Изменяем только второе число. 0 — это дубовые доски, 1 — еловые доски и т. д. (см. ID)

Так же в игре, как мы знаем, присутствует переплавка одних предметов/блоков в другие. Рецепт такой переплавки создаётся всего одной строкой, которую нужно писать после регистрации блока bestblockever:

Но теперь разберём. Итак, первой в скобках указана переменная типа Block (также можно Item), в данном случае это наш блок, затем идет переменная типа ItemStack, которая создаётся сразу же. У этой переменной уточняется, что создастся стак с блоком или предметом, в данном случае алмазным блоком, в количестве 2. Ну и последняя переменная отвечает за количество опыта, получаемого при переплавке.

Урок 6. Компиляция [ ]

Что же, вы написали модификацию, она работает, но вы хотите чтобы он работал и просто на Minecraft. Давайте наконец его скомпилируем!

Компилировать модификацию очень просто, запустите файл gradlew.bat с командой build. Или другими словами создайте bat-файл (или измените оставшийся) с кодом:

и запустите его. После автоматического закрытия консоли модификация скомпилирована и находится в папке build/libs. Если для компиляции модификации требуется подключение дополнительных jar библиотек, то необходимо в корневой папке проекта (MCModding) создать папку libs и поместить все необходимые файлы в неё.

Так же немного о build.gradle Вы можете его модифицировать так, чтобы jar-файл автоматически назывался как надо. Откройте его любым текстовым редактором. Вы можете изменить следующие строки, как захотите, например так:

Сохраните файл. Таким образом вы получите при компиляции файл My Best Mod-1.0.jar

Урок 7. Генерация [ ]

Теперь мы сделаем так, чтобы теперь какой-либо блок, аналогично рудам, генерировался в обычном мире, в Нижнем мире или в краю. Теперь в главном классе (BaseMyBestMod) после регистрации блока в Forge регистрируем новую переменную:

и исправляем ошибку, создав нужный класс. Естественно, вместо BestBlockGenerator вы можете использовать любое название. Далее в методе preLoad() в любом месте после регистрации блока, который хотите генерировать, добавьте такой код:

Тем самым вы зарегистрируете ваш генератор. Число «0» обозначает каким по счёту будет загружаться генератор (0 — первым, 1 — вторым и т. д.).

Теперь в созданном классе после public class BestBlockGenerator добавьте implements IWorldGenerator и в тело класса добавьте это:

Теперь можно запускать и смотреть результаты.

что такое модификация в майнкрафте

что такое модификация в майнкрафте

что такое модификация в майнкрафте

Урок 8. Прокси и инстанция [ ]

Прокси и инстанция (экземпляр) нужны для создания мобов, регистрация собственных рендеров, звуков и др. Для создания инстанции добавьте в главный файл модификации следующий код:

Теперь следует сделать прокси. Прокси фильтрует контент на то, что должно быть для сервера, а что для клиента. Сервер хранит данные о мире, в то время как клиент рендерит мир. Для создания прокси создайте два класса: ClientProxy для клиента и CommonProxy для сервера. Суперклассом ClientProxy должен быть CommonProxy. Теперь регистрация прокси. Просто добавьте следующий код в главный класс модификации:

Прокси и инстанция готовы.

Урок 9. Моб [ ]

Можно приступать к созданию моба. В примере будет создание враждебного моба, со скином игрока. Начните с главного файла модификации. Для удобства регистрации мобов, в примере будет создан отдельный метод:

Цвета для яиц призывания вы можете посмотреть здесь, только когда выберете цвет, замените «#» на «0x». Переменная primaryColor назначает цвет фона яйца, а переменная secondaryColor за цвет пупырышек.

Теперь в метод preLoad добавьте следующий код:

ИнгредиентыРецепты крафта
Гравий +
Железный слиток +
Обсидиан
ПараметрОписание
MyBestEntity.classКласс моба.
«myBestEntity»ID моба
0x00FFFFЦвет фона яйца
0x00008BЦвет пупырышек яйца.

Теперь создайте класс моба и добавьте туда следующий код:

В примере суперклассом класса моба является класс «EntityMob», предназначенный для враждебных мобов. Также существуют классы «EntityCreature», «EntityAnimal», «EntityLiving» и другие.

Теперь модель, текстура и рендер. В класс CommonProxy добавьте следующий код:

Далее в класс ClientProxy добавьте следующий код:

Теперь надо вызвать созданный метод в главном файле модификации. Просто добавьте этот код:

Далее создайте класс RenderВашМоб. В нашем случае это «RenderMyBestEntity». Его суперклассом должен быть класс «RenderBiped». В класс добавьте следующий код:

Для локализации яйца моба добавьте в файл локализации следующий код:

Теперь зайдите в игру. Во вкладке «Разное» будет яйцо.

Источник

Как установить моды Майнкрафт [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.7.10]

что такое модификация в майнкрафте

Вам стало скучно в Майнкрафт и вы решили установить модами, но не знаете как. Данный гайд поможет вам в этом. Также если у вас возникли трудности и у не знаете как действовать дальше, здесь вы скорее всего найдете ответ.

Где взять моды?

В данных разделах вы найдете все необходимое и даже больше для любого устройства. Чтобы избежать багов внимательно читайте описание, скачивайте моды только для своей версии игры. На данный момент актуальные версии с большим количество модов для пак: 1.16.4, 1.15.2, 1.12.2, 1.7.10. А для телефонов на андроид или Ios: 1.16, 1.14.

Как установить моды Майнкрафт? (Windows)

Для работы некоторых модификаций могут потребоваться другие моды, поэтому изучите инструкцию по установке на странице мода, который вы хотите скачать.

Fabric

Начиная с версии Майнкрафт 1.14.4 появилась альтернатива Forge под названием Fabric. Они несовместимы между собой, поэтому вы можете использовать только что-то одно. Некоторые моды поддерживают только Fabric или Forge, а часть сразу оба. Поэтому перед скачиванием модификации, прочитайте инструкцию по установке на странице мода, там будут написано что требуется для запуска.

Optifne

Optifne это популярный мод для оптимизации Майнкрафт. И требуется для нормально работы сторонних текстур паков и ресурс паков. С последние версии мода с Forge работают без проблем. А с Fabric вам понадобиться установить дополнительный мод OptiFabric, который можно найти на странице Fabric.

Как установить моды Майнкрафт? (Андроид / Ios)

Если вы играете на телефоне, то данная инструкция вам пригодиться, так как она актуально для всех модификаций Майнкрафт ПЕ.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *